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Logo

O Logo é uma ferramenta utilizada para desenvolver a lógica matemática e o raciocínio lógico dos alunos. Ela utiliza, em certos aspectos, a filosofia construtivista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Wally Feurzeig, possibilitando ao usuário o envio de comandos a uma pequena tartaruga para que ela consiga desenhar.

Para saber mais

Para aprender um pouco mais, sugerimos que assista ao vídeo Papert e a linguagem Logo.


Existe a necessidade aqui de enfatizar que o objetivo da ferramenta não é de fazer desenhos, pois existem ferramentas bem mais fáceis e poderosas para isso, como, por exemplo, o Tux Paint. O seu objetivo é ensinar a tartaruga a desenhar, através de comandos.

Dica

Devemos entender que não é você que está desenhando um quadrado, e sim, o computador. Você está ensinando o computador a desenhar.

Apesar de, tradicionalmente, o elemento a ser controlado seja uma tartaruga, algumas versões utilizam outras abstrações.

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